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Nombre de joueurs

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Prix

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  • 9,00 € - 22,00 €

Âge

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Durée d'une partie

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Jeux de cartes

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  • Marque: Gigamic
  • Durée d'une partie: 15 min
  • Durée d'une partie: 30 min
  • 16,90 €

    Des amibes se sont échappées et vont dans tous les sens, il faut vite les rattraper pour les renfermer !

    Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier joueur qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations!
    Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné et sécurisé.

    Panic Lab-Gigamic

  • 17,90 €

    Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance ainsi que vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez malheureusement les mains vides ! Ce jeux n'est pas pour les marins d'eaux douces !

    Mille Sabords - Gigamic

  • 11,90 €

    Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
    Il faut se débarrasser le plus rapidement possible de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier... et si c’est le coq, annoncez alors de vive voie : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif.

    Cocotaki - Gigamic

  • 17,90 €

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être le plus rapide et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1à 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

    Bazar Bizarre Junior -...

  • 16,90 €

    Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé.

    Il faut marquer le moins de points possible, mais comment ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Ne vous inquiétez pas, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par les cartes de votre voisin de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne ! 


    Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.

    Papayoo - Gigamic

  • 21,90 €

    Dans Halli Galii, chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même variété sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.

    Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.

    Simple, rapide et addictif, voilà un jeu famille parfait!

    Halli Galli - Gigamic

  • 15,50 €

    Carro Combo de Gigamic chamboule le principe du jeu de pli : en effet le but n’est pas de gagner les plis mais de se débarrasser au plus vite de ses cartes.
    Vous devez impérativement respecter l'ordre des cartes recues..

    Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs devront  se suivre dans leur main.

    A la fin des manches, celui qui à qui il reste des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir a perdu la partie puis fait gagner ses adversaires.

    Carro combo - gigamic

  • 14,00 €

    Ça va vous rendre Zozoos !
    Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour chaque joueur pose sa première carte sur l’une des trois piles et doit donner instantanément la bonne réponse : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !

    Dodelido - gigamic

  • 16,90 €

    Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler ! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments

    règle du jeu ici

    lobo 77 - Gigamic

  • 14,00 €

    Les joueurs représentent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs !

    Chacun leurs tours, les joueurs piochent un certain nombre de cartes puis choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention aux ratons gourmands qui pourra venir piller votre réserve !

    snack arnaque - gigamic

  • 11,90 €

    Dans le jeu 6 Qui Prend Junior, chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte).
    C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée.

    Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

    6 qui prend junior -...